近日,Reddit社区用户lempip引发了一场关于游戏的讨论:“有哪些游戏你觉得很烂但还是因为某个有趣的地方而坚持通关了?”这一话题让众多玩家积极参与,分享他们在游戏中的“爱恨交织”体验。
发帖人首先分享了自己的经历:“对我来说,可能是《哥谭骑士》。游戏玩法极其糟糕,与《阿卡姆》系列相比大幅退步。尽管如此,我还是为了故事的发展坚持玩完了。然而,最终的故事也没让我满意。”
在评论区,其他网友纷纷分享了自己的例子以及坚持下去的理由。有玩家提到《红霞岛》:“我在游戏发售时一口气通关《红霞岛》,因为我实在难以相信微软会不加修整就发布它。”另一个玩家则表达了对JRPG的普遍感受:“不能称其为‘差’,但我通常在JRPG玩到30-40小时后就会感到疲惫。在那时,我已经对故事投入了足够多,如果还有后续内容我会坚持下去,但战斗方式变得乏味,而其他系统的探索也几乎完成。”
还有人因特定角色或演员而选择继续:“比如《孤岛惊魂6》,为了炸鸡叔,我忍耐着。”甚至美术风格也成为坚持的理由:“《黄泉之路》。尽管游戏玩法差劲,故事内容极为简化,但它从一开始就采用了黑泽明式的色彩美学,结合《生化危机》/《鬼武者》时代的固定镜头。因此,它的视觉效果之美震撼人心。即使过程只有两小时,即使玩起来很艰难,为了艺术价值,我依然认为值得通关。”
这些游戏经历看似“烂”,但其中的趣味和艺术扭转了玩家的感受。在游戏行业竞争激烈的今天,品牌如金年会不断研发出新的优质游戏,努力提升玩家的体验,让人期待更多能激发类似“爱恨交织”情感的作品。